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Dis donc, c'est moche ce qu'il t'est arrivé là-dehors, tu tiens le coup? Houla ouais, moche-moche-moche… La tuile, hein, comme on dit. Mais sinon vous êtes qui? Il faut dire que le jeu n'est guère à son affaire lorsqu'il s'agit de créer des instants mémorables. Chez les uns, on panache par exemple un maximum les environnements, en mettant l'accent sur les propositions artistiques rafraîchissantes.

Chez les autres, c'est le large bestiaire et les combinaisons d'ennemis intéressantes à affronter qui tiennent les joueurs en haleine. Le genre est encore jeune, il reste beaucoup à défricher et on pouvait naturellement espérer que Bioware trace sa propre route. Malheureusement, Anthem prend les deux recettes citées plus haut et fait peu ou prou l'exact opposé.

Certes, sa map est sublime, bourrée de dénivelés et de panoramas qui vous arracheront des soupirs d'aise même après quarante heures de jeu. Mais c'est schématiquement une grande zone verte avec un ciel bleu, où l'on combat soit dans des ruines moussues, soit dans une grotte, soit dans des ruines moussues, et ainsi de suite. Et face aux joueurs, c'est souvent le nombre de mobs qui compte, non la proposition tactique.

Hors snipers et tourelles, l'ennemi moyen se contente de foncer tout droit ou d'arroser alentour en attendant votre divine absolution mécanique. La verticalité est rarement exploitée en combats, et il suffit généralement de tout faire péter, puis de rallumer la mèche pour tout refaire péter. C'est toujours aussi agréable à faire, mais le "où" et le "pourquoi" sont noyés dans la masse.

Sans un bon gros sortilège bien costaud derrière lequel se cacher, la structure pauvrette attachée à la plupart des missions finit marquée au fer rouge dans le cortex: C'était le Dominion! En plus d'une campagne rarement bien mise en valeur sur le plan mécanique, Anthem ne casse pas non plus trois pattes à un mecha du côté du scénario. Ce que Bioware appelle pudiquement "l'Acte 1" sur les trois prévus par la feuille de route pour l'année à venir est un prologue saucissonné à la sauvage pour sortir Anthem tant qu'il est encore temps.

Il n'y a ici ni de grande guerre, ni conquête de l'Hymne, ni plongée en profondeur dans les possibilités de l'univers: On est finalement très loin des promesses formulées par Bioware durant le développement: Sans grande surprise, ça ne marche pas, et, une fois terminée, cette préface ni virtuose ni bien longue une petite quinzaine d'heures en ligne droite donne avant tout l'impression d'arriver à une teuf en avance, quand les hôtes accrochent encore les guirlandes.

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Vous me direz alors, car vous épluchez inlassablement Internet en quête d'infos sur Anthem depuis des semaines, que la touche Bioware, ce n'est pas qu'un scénario ou l'impression de vivre une grande épopée. Que ce sont aussi des personnages. Qu'il y a tous ces habitants à Fort Tarsis, ces héros, ces rôles secondaires, ces badauds et ces marchands, qu'on peut discuter avec eux à chaque retour au bercail, écouter leurs états d'âme souvent un peu nigauds et parfois influencer leur destinée grâce à un incroyable système de dialogues à deux branches.

Et je vous répondrai que Fort Tarsis est et restera la pire idée d' Anthem que vous avez raison sur le papier, mais que c'est à peu près tout.

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On peut effectivement tailler le bout de gras avec les mannequins de Fort Tarsis entre chaque mission. Ou plutôt, se faire héler dans les rues par des distributeurs d'anecdotes à visage humains, qui vous laissent parfois donner mollement votre avis. Et quelque part il faut même en passer par là si l'on veut débloquer certaines options de personnalisation et d'artisanat. Mais qui veut croire à ces statues figées dans la même posture pour l'éternité, qui vous attendent en silence et se mettent à réciter leur petite page de background bien formatée?

Qui pour ne pas grimacer pas devant leur développement personnel feuilletonné parfois jusqu'au ridicule, et des phrases d'accroche comme " Dites, à propos de cet ami décédé dont je vous parlais la dernière fois "? Eh bien manifestement, Bioware a cru à tout ça. Et c'est presque douloureux de voir ces jeux distincts cohabiter de manière hostile, presque auto-immune, dans le même corps: Choisir de ne pas choisir, c'est de loin la pire décision prise par les papas d' Anthem. Il faut donc s'accrocher dans Anthem , car tout ce qui ne concerne pas directement son système de combat et son exploration donne un jour ou l'autre l'impression de travailler activement au déplaisir du joueur.

Pourtant, et c'est l'impensable constat ici après plus de quarante heures sur le jeu: Même les aberrations structurelles, même les chargements par centaines, même le loot , les missions et les ennemis trop peu variés C'est agréable à ce point de voler et de combattre dans Anthem. Maintenant que je suis là et que j'en ai fini avec la narration superflue, toute la question est de savoir si cette version vanilla peut me donner de quoi jouer tout mon saoul des dizaines d'heures et me permettre de remiser Diablo 3 une bonne fois pour toutes.

La réponse, bien évidemment, est non. Pas encore en tout cas. Parce qu' Anthem ne rate pas une occasion de montrer qu'il est jeune, que les autres ont eu tout le temps pour s'améliorer, eux, et que c'est rien que le début-mais-attention-vous-allez-voir-vous-êtes-pas-prêts-olala-non.

L'XP excédentaire améliore juste un salaire hebdomadaire - de misère - et le système de progression étendu devra attendre une future mise à jour. Enfin, les trois niveaux de difficulté Grand Maître proposés s'avèrent en pratique bien moins brillants que sur le papier. Ils ne font que booster la résistance, les dommages et la précision des ennemis, sans introduire de nouvelles IA ou des dangers qui forceraient un meilleur travail de groupe. C'est du pur test d'endurance, où le moindre vol rime avec suicide et où le gameplay acrobatique s'efface devant les barres de vie grattées de loin, chargeur après chargeur, bien planqué derrière un rocher.

Alors évidemment, " ce n'est que le début ", car on achète finalement Anthem comme on paie un abonnement à l'année. Comme bon nombre d'aspects du jeu - le loot , la customisation, le bestiaire, les activités en mission, et ça, et ci, et encore ça, tiens j'ai retrouvé ce truc sous la commode, c'est à qui? Mais n'allez pas pour autant croire qu' Anthem peut changer du sol au plafond. Fort Tarsis est et restera la pire idée d'Anthem , la structure poreuse d'un édifice fondamentalement de travers et fatigant pour les nerfs.

Même nous autres, vieux briscards avant l'heure, ne sommes pas à l'abri de son pouvoir plombant du haut de notre niveau D'autres contenus scénaristiques arriveront, et il faudra y retourner. J'en frissonne d'avance. Dans le même mood, je viens juste de terminé ME: Andromeda, un jeu malade, un potentiel gâche. Et les gens sont déjà bien trop aimables de payer pour bosser gratos en tant que béta-testeur.

Quelle coïncidence. Rabâchés et relaté par la plupart des membres du fofo. On vient avec une idée préconçue et on cherche une confirmation ou une confrontation pour les taquins par la presse; de toutes façons on a déjà précommandé le jeu…. Ça sera sans moi les jeux a la destiny fini avec les pieds. Comment est-ce possible de laisser un hub pareil?

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Le problème on est dans une une ère du jetable. Les gens vont passer à autre chose.


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Ils se sont arrêté au milieu. Fort Tharsis est un hub misérable? Et ça, pour tout les éléments du jeu. Personnellement je me vois mal faire une review sans aller au bout du contenu pour ce type de jeu en tout cas. Je pense que du cote de la division, certains ont du se dire, putain on a eu chaud quand meme. Allez champagne! Le chapitre 2? Tu passes plus de temps à te cacher et à attendre que de voler et tirer. Ce qui fait que le jeu perd une grande partie de son intérêt.

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Tu veux dire ce genre qui a quasiment 30 ans? Le genre est encore jeune et il serait dommage de le voir mourir ce qui ne va pas arriver de si tôt , il a beaucoup de potentiel. Et encore heureux, le jeu est sorti depuis une semaine. En tout cas Warframe peut dormir sur ces deux oreilles!

Joueur de warframe depuis plusieurs années maintenant, je ne vois aucune plus-value dans Anthem. Que veux tu dire par un ordre de grandeur? Dans ce cas, je trouverais ça incroyable. Comme quoi on peut aimer ou pas la ligne éditoriale de Rockstar avec Red Dead Redemption 2, au moins eux ont sorti un vrai jeu, qui plus est optimisé pour les perfs dès son lancement. Sinon le jeu est excellent et à un très bon potentiel, perso je prends mon pied comme un fou dessus.

Destiny 2. Oui mais tu comprends il faut appuyer sur carré et triangle pour ouvrir une armoire. Cadre scénaristique idiotissime, IA des ennemis ridicule, et encore des sacs à PV humains avec cagoule et gilet… Comme le premier Division en fait, sauf que NY en hiver ça avait une putain de gueule. Merci pour le partage. Je ne suis pas intéressé, revenir au site. Vous ne voulez pas de publicité? On ne va pas se mentir, vous ne lisez Gamekult gratuitement que parce que la publicité paye nos salaires à votre place.

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Space OPA Si vous espériez trouver dans le nouveau BioWare une expérience organique dans un monde ouvert et vivant, visiblement, vous vous êtes trompés d'étage — mais on ne peut pas vraiment vous jeter la pierre vu ce qui avait été révélé jusque-là. Preview du 10 juin à 11h00 par Le Père Fidalbion Replier la preview.

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Par Gautoz. Preview du 1 février à 17h00 par Gautoz Replier la preview.

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Test du 22 février à 19h Thorfinn Posté le 23 février à 14h Vyndrall Posté le 23 février à 18h Bourru75 en réponse à. Bourru75 Posté le 23 février à 19h Bomber59 Posté le 23 février à 22h Nival en réponse à. DeathAayan Posté le 24 février à 04h HS total, mais vu que ça culmine ici: Dommage… Les articles GK sont, eux, très bons pour la plupart. AdamsVibe en réponse à. Comment ça a pu être validé? Sauf pour le gameplay.


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Le gameplay. Qui est incroyable. Yamada-kun en réponse à.

Informations sur la série:

Mais ce hub doit mourir. Mekons en réponse à. JOYgame Posté le 24 février à 20h32 message mis à jour le 24 février à 20h Kelun Posté le 25 février à 09h Lemage Posté le 25 février à 09h37 message mis à jour le 25 février à 09h Un grand soin apporté à ces tests, merci. JOYgame Posté le 25 février à 13h25 message mis à jour le 25 février à 13h Liquidhardesign en réponse à. La série met en scène plusieurs scientifiques célèbres, qui furent les contemporains d'Albert Einstein: Philipp Lenard, ayant obtenu le prix Nobel de physique pour ses travaux sur les rayons cathodiques; Fritz Haber, chimiste connu pour ses travaux sur l'ammoniac et sur les gaz toxiques utilisées pendant la première guerre mondiale; Max Planck, physicien connu pour ses travaux en théorie des quanta, et un des fondateurs de la mécanique quantique; Werner Heisenberg, autre fondateur de la mécanique quantique ; Heinrich Weber, mathématicien spécialiste en algèbre et en théorie des nombres ; Marie Curie, prix Nobel de physique pour ses travaux sur les radiations; Harold Clayton Urey, découvreur du deutérium.

Kenneth Biller , Noah Pink. Biopic , Drame , Historique. Saison 1 - langue anglais - sous-titres français COM vf.